Folge 1
Arisu und seine Freunde verstecken sich in einer öffentlichen Toilette vor der Polizei. Als sie wieder herauskommen, sind die Straßen Tokios plötzlich menschenleer.
Folge 2
Arisu und Karube lassen den verletzten Chota zurück und wagen sich hinaus, um mehr Erfahrung zu sammeln. Bei einem Wohnkomplex erwartet sie ein tödliches Fangspiel.
Folge 3
Die Visa von Chota und Shibuki laufen bald ab, also betreten die Vier den riesigen botanischen Garten in Shinjuku, wo sie an einem grausamen Spiel des Verrats teilnehmen.
Folge 4
Arisu wird von Schuldgefühlen übermannt und will aufgeben, aber Usagi drängt ihn, weiterzumachen. Beim nächsten Spiel in einem Autobahntunnel geht es um Ausdauer.
Folge 5
Arisu und Usagi finden den Weg zum Beach. Doch der König dieser scheinbar utopischen Oase zwingt sie, beim Sammeln der fehlenden Spielkarten zu helfen.
Folge 6
Chishiya rekrutiert Arisu und Usagi, um ihm dabei zu helfen, den Status quo zu ändern. Ein unerwarteter Vorfall bringt das Machtgefüge vom Beach durcheinander.
Folge 7
Einst ein Zufluchtsort wird der Beach nun selbst zur Arena. Nun heißt es jeder gegen jeden, als eine regelrechte Hexenjagd ausbricht.
Folge 8
Die Spannungen im Resort kochen über. Als die Spielzeit fast abgelaufen ist, sehen die Überlebenden des Zusammenstoßes einer ungewissen Zukunft entgegen.
Folge 1
Seit über einer Stunde warten Arisu, Usagi, Kuina und Chishiya an der Shibuya-Kreuzung auf den Beginn des nächsten Levels, doch nichts passiert.
Folge 2
Da sich der Kreuzkönig nun in seiner ganzen Pracht entblößt hat, kann das Spiel endlich beginnen. Zu Arisus Überraschung laufen die Dinge sogar recht gut.
Folge 3
Da das Spiel in wenigen Minuten enden wird, scheint das Ergebnis nun endgültig. Arisu kommt auf Kyuma zu und möchte seine Hand schütteln.
Folge 4
Nur eine Handvoll Spieler sind noch übrig. Chishiya ist der einzige ohne Partner. Die nächste Runde könnte die letzte sein.
Folge 5
Aguni hat nur ein Ziel vor Augen: Er muss den Pikkönig finden und töten. Arisu und eine ehrgeizige Schülerin namens Akane Heiya kommen ihm zu Hilfe.
Folge 6
Usagi versucht, die zynischen Spieler im Team der Königin zur Vernunft zu bringen. Im Obersten Gerichtshof trifft Chishiya auf den Karokönig.
Folge 7
Mitten auf einer überwucherten Shibuya-Kreuzung fordert Niragi Arisu und Chishiya zu einem Spiel heraus. Doch dann taucht der Pikkönig auf.
Folge 8
Im letzten Spiel müssen sie drei Runden Krocket überstehen. Doch bevor sie weit kommen, lädt die Königin sie zur Teestunde ein.
Folge 1
In der wirklichen Welt erinnern sich Arisu und Usagi nicht an Borderland und begegnen Ryuji, einem Professor, der von Nahtoderfahrungen besessen ist.
Folge 2
Das erste Spiel beginnt an einem Schrein. Arisu und die anderen Teilnehmer müssen spontan Matheaufgaben lösen, bevor alles in Flammen aufgeht.
Folge 3
Reis Plan schlägt fehl und Arisu macht einen riskanten Zug, um sein Team zu retten. Andernorts stehen Usagi und Ryuji einem gnadenlosen Laser-Sperrfeuer gegenüber.
Folge 4
Die Zeit läuft ab und der Zusammenstoß steht kurz bevor. Usagis Gruppe muss von einem Zug auf den anderen springen. Arisus Team erwartet ein explosives Dosenkickspiel.
Folge 5
Arisu folgt seinem digitalen Doppelgänger durch eine Simulation des zukünftigen Shibuya und stößt auf eine herzerwärmende Szene – und die echte Usagi.
Folge 6
Von einem verstörenden Blick in die Zukunft geplagt, bricht Arisu unter dem Druck zusammen, alle zu retten. Werden er, Usagi und das Team es bis zum Ausgang schaffen?