Road to Hero
Der Weg ein Superheld zu werden ist steinig; vor allem dann, wenn man seine Miete kaum zahlen kann. Aber wie wird man eigentlich ein Superheld? Road to Hero erzählt uns zumindest wie Saitama zu einem wurde. Eine Geschichte voller Superheldenarbeit, der Suche nach einem passendem Outfit und Mietproblemen.
Schatten, der zu nahe kam
Schüler, der schlecht Geschichten erzählt
Ninja, der zu kompliziert denkt
Bang, der Überhebliche
Schwestern, die zu viele Probleme haben
Mordfall, der viel zu unmöglich ist
Folge 8
Saitama und die mittelprächtig Begabten
Alte Männer und das Angeln
Genos und die Amnesie
Games und Rivalen
Puri-Puri-Prisoner und die entflohenen Häftlinge
Zombieman-Mordfall #2: Die Berghütte und die Bibberlinge
Folge 15
Der Stärkste
Mit nur einem Schlag macht One Punch Man dem Bösewicht Vaccine-Man den Garaus. In dieser ersten Episode erzählt der Hobby-Held, wie er zu seiner außergewöhnlichen Freizeitbeschäftigung gekommen ist.
Entrückter Cyborg
Ein hochagressiver Moskitoschwarm sucht die Stadt Z heim. Die Blutsauger legen das komplette Leben lahm. Und dann bekommt es One Punch Man auch noch mit Cyborgs zu tun.
Beharrlicher Wissenschaftler
OPMs Cyborg-Freund wird von dem, von einem besessenen Wissenschaftler erschaffenen „Käfer des Gemetzels“ übel zugerichtet. Für Saitama ist der Schlussverkauf im Supermarkt extrem wichtig.
Ninja von heute
One Punch Man zeigt zwei selbstgefälligen Kraftmeiern - der Eine Typ Grobian, der Andere Typ Ninja - ihre Grenzen auf. Was ihn aber echt wurmt ist, dass ihn niemand kennt.
Ultimativer Lehrer
Bei der Prüfung der Heldenvereinigung bricht Saitama alle Rekorde. Trotzdem wird er schlechter eingestuft als sein Cyborg-Schüler. Ohnehin ist er von dem Heldenstatus etwas enttäuscht.
Furchterregendste Stadt
Um seinen Heldenstatus zu behalten und möglichst noch zu verbessern, muss Saitama regelmäßig neue Heldentaten vollbringen. Doch leider mangelt es dafür an Gelegenheiten.
Überlegener Schüler
Saitama verhindert, dass ein Riesenmeteorit die ganze Stadt Z zerstört.
König der Tiefsee
Der König der Tiefsee, das Alphamonster des Clans der Tiefsee, versetzt die Menschen in Angst und Schrecken und macht einen selbstbewussten Helden nach dem anderen platt.
Unbeugsame Gerechtigkeit
Das Tiefseemonster, an dem Genos kläglich gescheitert ist, wird von Saitama mit einem Schlag zertrümmert. Trotzdem wollen seine Zweifler nicht verstummen und Genos erhält weitaus mehr Fanpost als er.
Nie da gewesene Krise
Angesichts einer bislang nie da gewesenen Bedrohung der Erde holt die Führung der Heldenvereinigung alle Helden der S-Klasse zu einer Krisensitzung zusammen.
Gebieter über das All
Boros, der Gebieter über das All, hat das gleiche Problem wie Saitama - er findet keine ebenbürtigen Gegner mehr.
Der stärkste Held
Boros und Saitama sind happy. Endlich haben sie einen ebenbürtigen Gegner gefunden. Da macht der Kampf wieder so richtig Freude.
Rückkehr eines Helden
Saitama und Genos begegnen dem Superhelden „King“, der durch einige Zufälle des Schicksals und wider Willen als stärkster Held der Welt gefeiert wird, aber ehrlich eingesteht, dass er ein Hasenfuß ist.
Menschliches Monster
Saitama erteilt der B-Klasse-Heldin Miss Blizzard eine Abfuhr und zeigt dem Großmaul Speed-o-Sound die Grenzen auf.
Die Jagd beginnt
Garo das Menschenmonster mäht A-Klasse-Helden gleich reihenweise um. Bis er an Saitama kommt.
Metal Bat
Saitama will unter falschem Namen an einem Superfight-Turnier teilnehmen. S-Klasse-Held Metal Bat zerlegt die Monster Junior und Senior Hundertfuß. Das ruft den Drachen Häuptling Hundertfüßer auf den Plan.
Das Kampfkunst-Turnier
18 Teilnehmer nehmen am Mixed Martial Arts Super Fight teil. Den glatzköpfigen Schwächling mit dem blumigen Namen Charanko – Faust des Wasserball-Sprudels - hat natürlich niemand auf dem Zettel.
Monsteraufstand
Saitama alias Charanko demoliert mit nur einem Punch den zweimaligen Turniersieger Bakuzan. Zur gleichen Zeit treiben zahlreiche Monster in der Nähe des Stadions ihr Unwesen.
S-Klasse-Held
Alle bisherigen Kontrahenten hat Saitama mit nur einem Schlag niedergestreckt. Doch im Finale trifft er mit Stream auf ein ganz anders Kaliber. Aber Saitama sorgt sich vor allem um seine Perücke.
Widerstand
Als Stream die Ehrung für den Gewinn des Super Fight Turniers erhält, ahnt er nicht, dass er kurz darauf von zwei Monstern so brutal malträtiert wird, dass ihm nicht nur Hören und Sehen vergeht.
Allergrößte Sorge
Saitama langweilt sich, weil er keine Gegner mehr findet und schlittert in eine handfeste Sinnkrise. King versucht ihn mit lebensphilosophischen Ratschlägen aufzumuntern.
Umzingelt von der Gerechtigkeit
Die Monstervereinigung will die Heldenvereinigung in eine Falle locken, unter den Monstern gibt es heftigen Streit und dem Heldenjäger Garo geht es an den Kragen.
Jedem sein eigener Stolz
Gegen acht Helden hat der schwer verletzte Garo keine Chance. Aber die nutzt er. Doch dann taucht Genos auf.
Geradestehen für den Schüler
In dieser Episode gibt es nochmal eine geballte Ladung Action, von und mit Heldenjäger Garo, dem S-Klasse Helden Bang, dem Monster Häuptling Hundertfüßer, Genos und natürlich Saitama, the One Punch Man.
Strategiesitzung
Während die Helden-Vereinigung ihr Vorgehen gegen die Monster-Vereinigung plant, macht Saitama kurz Pause.
Bedingung der Monster
Garo soll der Monster-Vereinigung den Kopf eines Helden bringen. Saitama hat sein Portemonnaie verloren.
Grenzen des Lebewesens
Während die Monster-Vereinigung sich auf die Ankunft der Helden vorbereitet, hat Saitama Appetit auf Eintopf.
Signal zum Gegenangriff
Die Bildung des Heldenteams verläuft nicht reibungslos und Saitama kann den Eintopf nicht ungestört genießen.
Monsterkönig
Während Garo im Versteck der Monster-Vereinigung auf mächtige Gegner trifft, schmökert Saitama in einem Manga.
Zusammengewürfelter Heldenhaufen
Vor dem Kampf gegen die Monster-Vereinigung prallen in der Helden-Vereinigung vorab die Egos aufeinander.
Konterschlag
Bevor die S-Klasse in den Unterschlupf eindringen kann, müssen sich die Helden der A, B und C-Klasse beweisen.
Band des Ninja
Flash muss sich im Unterschlupf der Monster-Vereinigung zwei Gegnern stellen, mit denen er die Herkunft teilt.