Das Mini Making Of
Wir basteln ein Schwein
Folge 3
Folge 4
Folge 5
Folge 6
Folge 7
Folge 8
Gemüsefußball
Ein Kohlkopf, der auf dem Feld landet, eignet sich auch als Ball und führt zu einem rasanten Fußballspiel zwischen den Schafen. Die Schweine haben allerdings einen anderen Plan für den Kohlkopf.
Badetag
Die Schafe sollen gebadet werden, allerdings in eiskaltem Wasser. Also machen sich Shaun und die Herde auf, um heimlich warmes Wasser aus dem Haus des Bauern zu besorgen.
Abspecken mit Shaun
Shirley, das dicke Schaf, hat noch weiter zugenommen. Shaun verordnet ihr ein Fitnessprogramm, das kurzfristig auch großen Erfolg zeigt.
Timmys Teddy
Timmy, das Lamm, ist untröstlich, als ihm der Bauer seinen geliebten Teddy wegnimmt. Shaun ersinnt eine kühne Rettungsaktion, die allerdings beinahe an der Hauskatze scheitert.
Die Apfelernte
Die Schafe wollen Äpfel von einem Baum, der von den Schweinen kontrolliert wird. Ein regelrechter Kampf um die Früchte bricht aus.
Das Stillleben
Der Bauer versucht sich als Kunstmaler und beginnt ein Ölgemälde auf der Weide, doch wirkliches Talent haben nur seine Schafe.
Die Rasenmäher-Ziege
Eine gefräßige Ziege frisst alles, was ihr zwischen die Zähne kommt, auch das Gras auf der Schafweide. Shaun versucht, sie zu stoppen.
Pizzaservice
Die Schafe haben Appetit auf Pizza und machen sich als Mensch verkleidet auf in eine Pizzeria.
Der Stier
Der Stier Ein wilder Stier steht plötzlich auf der Weide. Als es die Schweine schaffen, die Schafe auch noch einzufärben, sieht der Stier buchstäblich rot.
Disco in der Scheune
Mittels eines alten Plattenspielers funktionieren die Schafe die Scheune in eine Disco um, bis die Schweine die Party stören.
Der Drachen
Das kleine Horrorschaf
Ein Horrorfilm auf Video interessiert sowohl den Bauern als auch die Schafe. Timmy, das Lamm, schleicht sich danach in das Haus, und Shauns Rettungsaktion sorgt beim Bauern für unheimliche Erlebnisse.
Der Ausflug
Die Schafherde fährt mit dem Bus auf den Rummelplatz. Während Bitzer versucht, sie zurückzuholen, muss sich Shaun allerhand einfallen lassen, um dem Bauern vorzugaukeln, alle Schafe seien noch da.
Der große Ausbruch
Die Schafe haben große Angst davor, geschoren zu werden. So hecken sie einen Plan aus, um zu entkommen.
Shaun als Fotograf
Die Schafe entdecken eine verlorene Sofortbildkamera und ihr Fototalent. Doch auch die fiesen Schweine haben Interesse an der Kamera.
Zirkus um Timmy
Ein Zirkus hat neben der Weide sein Zelt aufgeschlagen. Timmy, das Lamm, büchst dorthin aus, und es ist an den übrigen Schafen, es wieder zurückzuholen.
Bitzer ist verliebt
Der in eine Hündin von Urlaubern verliebte Bitzer bemerkt nicht, dass die Schafherde das Innere des Bauernhauses verwüstet. Bitzer und Shaun müssen für Ordnung sorgen, bevor der Bauer etwas bemerkt.
Die Maulwurfshügel
Die Schafe bekommen es mit einem renitenten Maulwurf zu tun, der ihre Weide heimsucht.
Summen der Bienen
Shaun verärgert eine Biene; daraufhin will sich der ganze Schwarm an der Schafherde rächen und dabei noch dem Hund Bitzer sein Marmeladenbrot streitig machen.
Spuk in der Scheune
In einer Gewitternacht geht scheinbar etwas Unheimliches in der Scheune vor. Doch Shaun geht der Sache auf den Grund.
Abrakadabra
Shaun experimentiert mit Dingen aus einem Zauberkasten, den der Farmer weggeworfen hat. Dabei werden Bitzer und die Schafe unsichtbar.
Wer ist die Mami?
Frisch geschlüpfte Küken halten Shaun für ihre Mutter und folgen ihm auf Schritt und Tritt, sehr zum Verdruss von Shaun und der Henne.
Waschtag
Die Schafe spielen mit der Wäsche des Bauern auf dem Wäscheständer und müssen sie nachher wieder sauber bekommen, wobei allerdings einiges zerstört wird.
Der Außerirdische
Die Schafe werden eines Nachts von einem UFO geweckt, das auf der Weide bruchgelandet ist. Der einäugige Außerirdische, der dem UFO entsteigt, hat zwar Wachhund Bitzer sofort im Griff, braucht aber die Hilfe der Schafe, um sein Gefährt zu reparieren.
Shaun als Farmer
Der Bauer ist krank, und Bitzer muss ihn pflegen. Daher übernehmen die Schafe die sonstigen Aufgaben auf dem Hof.
Zahnschmerzen
Bitzer plagen schreckliche Zahnschmerzen. Shaun versucht zu helfen.
Spuren im Beton
Der Bauer betoniert seinen Hof, und die Schafe machen sich einen Spaß daraus, Spuren im frischen Beton zu hinterlassen – sehr zum Ärger von Bitzer, der die Fläche bewachen soll.
Schluckauf
Shirley, das dicke Schaf, bekommt Schluckauf. Shaun und Bitzer tun alles, um sie zu heilen.
Hitzefrei
An einem heißen Sommertag möchten der Bauer und Bitzer den Pool für sich alleine haben. Doch die Schafe finden einen Weg, auch zu baden.
Schafwandeln
Eines Nachts beginnt Shaun schlafzuwandeln und weckt dabei die anderen Schafe. Während er jedoch seine gefährliche Wanderung über die Farm mit geschlossenen Augen mit Leichtigkeit meistert, hat die Herde Schwierigkeiten, ihm zu folgen.
Aufräumen
Statt den Müll auf den Abfallhaufen zu bringen, verteilt Bitzer ihn versehentlich auf der Weide. Der Bauer ist sauer und befiehlt seinem Hund, wieder aufzuräumen. Der spannt jedoch die Schafe dafür ein, die für ein noch größeres Chaos sorgen.
Die Nichte des Farmers
Die Nichte des Bauern ist zu Besuch. Während sie in seiner Anwesenheit immer das entzückende kleine Mädchen spielt, erweist sie sich gegenüber Bitzer, der auf sie aufpassen soll, und gegenüber den Schafen als freche Göre.
Camping-Chaos
Ein Camper hat auf der Wiese sein Zelt aufgestellt und verbreitet eine ziemliche Sauerei. Nachdem die Schafe das Campen auch einmal getestet haben, lösen sie ihr Müllproblem grundlegend.
Der Roboterhund
Da Bitzer die Schafherde nicht im Griff hat, stellt der Bauer ihm einen Roboterhund zur Seite. Doch dieser entwickelt bald ein unerwünschtes Eigenleben, und so ist Shauns Einfallsreichtum gefordert, um den Roboter auszutricksen.
Der neue Traktor
Der Traktor ist kaputt, und der Bauer wünscht sich ein neues aufgemotztes Luxusmodell. Die Schafe bauen ihm dieses heimlich, vergessen allerdings ein entscheidendes Teil.
Kleb an mir
Die Brille des Bauern ist kaputt und Bitzer repariert sie. Er verkleckert dabei den Superkleber, so dass im Laufe des Tages auf der Farm einiges zusammenklebt, was nicht zusammengehört.
Die Schatzsucher
Mit einem Metallsuchgerät begibt sich der Bauer auf der Weide auf Schatzsuche, was auch die Schafherde neugierig macht.
Schnarchalarm
Rettet den Baum
Shaun und die Aliens
Erneut landet ein UFO auf der Farm, dieses Mal mit zwei kleinen, frechen Alien-Kindern, die sich über Bitzer und Shaun lustig machen, bevor sie das Bauernhaus als Spielplatz entdecken. Bitzer versucht vergeblich zu verhindern, dass sie dort Schaden anrichten oder gar den Bauern wecken.
Doppeltes Unheil
Voll auf der Linie
Der Bauer spielt mit Bitzer Fußball. Als ein Straßenbauarbeiter mit einer Linienmalmaschine vorbeikommt, nutzen sie das Gerät, um das Spielfeld einzuzeichnen. Doch auch die Schafe sind neugierig geworden und veranstalten mit der Maschine ein wildes Rennen, was schließlich durch die chaotischen Malarbeiten zu einem Verkehrschaos führt.
Schaflose Nacht
Das Dach im Schafstall ist undicht, es regnet rein. Die Schafe suchen ein trockenes Quartier und landen ausgerechnet bei den Schweinen.
Das Hüpfschaf
Beim Stöbern im Müllhaufen verklemmt sich Timmy in eine dort liegende Sprungfeder und hüpft fortan wild durch die Gegend. Um ihn wieder einzufangen, rüsten die anderen Schafe sich auch mit Sprungfedern aus.
Tanz in der Nacht
Der Bauer findet im Müll seine alten Schallplatten. Beschwingt von der Musik tanzt er mit Stubenkater Pidsley die Nacht durch, ganz zum Missfallen der Schafe, die bei dem Lärm nicht schlafen können.
Der Golfprofi
Die Tiere veranstalten ein Golfspiel im Garten, bei dem so einiges zu Bruch geht.
Ein haariges Problem
Für eine Verabredung mit einer Dame hat sich der Bauer ein Toupet besorgt, das seine Glatze verdecken soll. Doch das Teil erregt auch die Begehrlichkeiten der Tiere.
Ein neuer Freund
Die Schafe entdecken einen Dudelsack, den sie für ein seltsames Tier halten.
Supersize Timmy
Der Bauer probiert ein neues Wachstumsmittel an einer Tomate aus. Nachdem Timmy diese angeknabbert hat, mutiert er zu einem Riesenbaby.
Ausgesperrt
Der Bauer hat sich nachts ausgesperrt und übernachtet notgedrungen bei den Schafen im Stall. Diese sind jedoch von dem Schnarcher wenig angetan und verfrachten ihn zurück ins Haus. Und wenn man schon mal vor Ort ist, wird gleich der Kühlschrank geplündert und eine Party im Wohnzimmer veranstaltet.
Das Auge der Mieze
Als die Mieze im Fernsehen ihre großen Verwandten bei der Jagd sieht, ist sie wie elektrisiert: So furchteinflößend möchte sie auch mal sein! Flugs näht sie sich aus dem Leopardenmustermantel des Bauern einen Catsuit und verbreitet Angst und Schrecken unter den Schafen...
Die Brille
So ein Pech, die Brille ist kaputt! Der Bauer ist fast blind und bringt alles durcheinander: Er melkt den Traktor, verpasst der Kuh einen Ölwechsel und liefert sich einen Faustkampf mit der Vogelscheuche. Erst ein innovatives Brillenmodell Marke Shaun verleiht ihm einen ganz neuen Durchblick...
Bitzers neuer Hut
Der Bauer verpasst Bitzer eine scheußliche neue Mütze. Bitzer ist durch den Verlust seiner geliebten alten Mütze völlig aufgelöst. Die Schafherde versucht ihn mit einer Reihe aufregender alternativer Kopfbedeckungen aufzuheitern...
Die Landmaus
Eine Maus treibt den Bauern vor Angst auf einen Stuhl. Pidsley geht dem Lärm erst recht gelangweilt nach, setzt dann aber alles daran, die Maus zu fangen. Shaun und die Herde möchten das verhindern...
Das Date
Der Bauer veranstaltet mit seiner neuen Bekanntschaft ein Picknick auf der Wiese. Als die Schafe das viele Essen sehen, können sie sich nicht mehr zurückhalten...
Ausverkauf
Alles muss weg, als der Bauer am Straßenrand einen Stand aufstellt und Bitzer den Verkauf überlässt. Der faule Schäferhund wird bald seiner Rolle müde und übergibt Shaun die Arbeit. Der erweist sich als viel besserer Verkäufer und verkauft unter Mithilfe der Herde so ziemlich das gesamte weltliche Eigentum des Bauern...
Partylöwen
Der Bauer bereitet seinen Geburtstag vor. Bitzer gehen auf dem Weg zum Briefkasten die Einladungen verloren. Um dem Bauern eine Enttäuschung zu ersparen, springen die Schafe verkleidet als Gäste ein.
Körpertausch
Zwei Alien-Wissenschaftler beamen die Katze Pidsley und Shaun an Bord ihres Raumschiffes. Durch stümperhafte Bedienung ihrer Apparaturen vertauschen sie die Gehirne der beiden, bevor sie zum Bauernhof zurückgebracht werden, und es entstehen absurde Situationen...
Frisch verliebt
Bei der Rettung von Timmy springt Bitzer auf die Straße und stoppt einen vorbeifahrenden Schaftransporter. Dabei fällt ein weibliches Schaf herunter, das gleich Bekanntschaft mit Shaun macht. Während Bitzer dem Transporter hinterjagt, versuchen Shaun und seine neue Freundin der Neugier der anderen Schafe zu entkommen.
Die Hundehütte
Als Bitzers Hütte zusammenkracht, beschließt der Hütehund auszuwandern. Das will Shaun verhindern - und zwar mit einem richtig schönen Geschenk! Gemeinsam mit seinen Freunden schleicht er sich nachts ins Bauernhaus, um per Internet das schickste Hundehüttenmodell weit und breit zu ordern ...
Schiff ahoi!
Der Bauer schleppt ein altes Schiff auf den Hof. Bitzer soll das gute Stück auf Vordermann bringen, doch die Arbeiten geraten schnell außer Kontrolle. Shaun und seine Freunde entern den Kahn und geraten in einen wilden Piratenkampf mit den fiesen Schweinen.
Abgehoben
Eine Ballonfahrerin landet auf der Weide, um den Bauern zu besuchen und zu einem Ausflug abzuholen. Shaun und seine Freunde sind von dem Heißluftballon ganz fasziniert und werden unbeabsichtigt in den Himmel getragen. Unten versucht der verzweifelte Bitzer, die Schafe sicher auf den Erdboden zurückzubringen.
Die Entführung
Ach du Schreck, der Hahn ist weg! Bei der Morgentoilette entdeckt Shaun, dass der Fuchs den Hahn entführt hat. Gemeinsam mit Hofhund Bitzer klügelt er einen gewieften Rettungsplan aus, bei dem Bitzer sein schauspielerisches Talent unter Beweis stellt. Werden sie es schaffen, den Hahn vor dem Kochtopf zu retten?
Fit wie Bitzer
Der Bauer ist unzufrieden: Bitzer räkelt sich faul im Liegestuhl, während die Schafe die Zufahrt zum Hof verstopfen. Vielleicht sollte er sich einen neuen Hütehund zulegen? Um das zu verhindern, bringt Shaun Bitzer mit einem knallharten Trainingsprogramm auf Trab. Bald führt Bitzer ein strenges Regiment, das nicht nur den Schafen ziemlich schnell auf den Keks geht.
Ein schwerer Brocken
Armer Timmy! Der Bauer hat aus Versehen den Lieblingsteddy des Lämmchens unter einem riesigen Felsklotz begraben, an dem er sich jetzt als Bildhauer versuchen will. Während Bitzer dem Künstler widerwillig Modell steht, unternehmen die Schafe alles, um Timmys Teddy wieder zu befreien...
Schweineärger
Als Bitzer sich den Fuß verletzt, sollen die Schweine seine Aufgaben übernehmen. Die machthungrigen Schweine nutzen die Gelegenheit, den Hof in ein Schweine-Paradies zu verwandeln - auf Kosten der Schafe. Bitzer versucht vergeblich, den Bauern zu warnen, was hinter seinem Rücken los ist...
Bitzer - Das Ungeheuer aus dem Teich
Bei dem Versuch, seinen Ball zu holen, fällt Bitzer in einem schlammigen Tümpel. Als Shaun ein großes „Ding“ glucksend über das Feld watscheln sieht, ist er überzeugt, dass die Herde durch ein Sumpfmonster angegriffen wird.
Zebra-Enten
So ein Betrug! Als zwei schnatternde Enten sich mit Ruß bekleckern, werden sie prompt von Touristen für exotische Zebra-Enten gehalten. Der Bauer wittert ein Riesengeschäft. Fix verwandelt er die schöne Schafsweide in einen Zebraentenerlebnispark für zahlungskräftige Besucher. Entnervt von dem Trubel, setzt Shaun alles daran den Betrug aufzudecken.
Triller-Pfeifer
Bitzer verliert seine wertvolle Pfeife und probiert eine Trompete als Ersatz aus. Es dauert nicht lange und die Kraft der Trompete steigt ihm zu Kopf. Seine Fanfaren und sein Gebläse im Jazz-Stil vertreiben die Herde.
Raserei
Die diebische Elster
Ob Timmys Roboter, Bitzers Trillerpfeife oder das Besteck des Bauern, nichts ist sicher vor der diebischen Elster. Alles was glitzert hortet sie in ihrem Nest. Da kommt Shaun eine Idee. Mit Hilfe eines Megaelektromagneten will er der Elster ihr Diebesgut abluchsen.
Operation Mieze
Die Schafe schmeißen eine wilde Party im Haus des Bauern. Am nächsten Morgen droht die hinterhältige Katze Pidsley, dem Bauern Beweisfotos davon zu zeigen. Shaun und Bitzer versuchen, Pidsley die Bilder wieder abzunehmen.
Die Schlammschlacht
Das Roll-Schaf
Shirley hat mal wieder so kräftig zugenommen, dass sie sich nicht mehr selbst bewegen kann. Shaun hat die rettende Idee, das Unterteil eines alten Schreibtischstuhls als Rollgestell für Shirley umzubauen. Eine noch hinzugefügte Fernsteuerung macht den Spaß perfekt.
Fuchs im Schafspelz
Der Fuchs verkleidet sich als Schafbock und mischt sich unter die Herde, um Timmy zu fressen.
Bitzer-Billard
Auf der Farm wird ein neuer Billardtisch angeliefert. Bevor der Bauer ihn nach drinnen bringen kann, spielen Bitzer und die Herde eine Partie mit verheerenden Folgen. Sie müssen den Schaden reparieren, bevor es der Bauer bemerkt.
Das Windrad
Der Bauer erhält eine riesige Stromrechnung und beschließt, seine eigene Windkraftanlage zu bauen, um das Bauernhaus mit Strom zu versorgen.
Ein warmes Plätzchen
Der Bauer nimmt den erkälteten Bitzer mit ins Haus und bereitet ihm ein Krankenlager vor dem Kamin. Das sieht die Katze Pidsley gar nicht gerne und der Streit nimmt seinen Lauf.
Winter-Olympiade
Während sich die Tiere im ersten Schnee vergnügen, versucht der Bauer aus dem eingeschneiten Haus herauszukommen.
Fröhliche Weihnachten
Der Bauer verteilt als Weihnachtsmann verkleidet Geschenke an die Tiere. Die Tiere sind gerührt und zeigen sich erkenntlich.
In der Sackgasse
Der Bauer und ein Umzugswagen kommen nicht einander vorbei. Dies verursacht einen Stau. Die Schafe machen sich das zu Nutze, klauen Pizza und machen sich' s im Wagen gemütlich. Ungewollt fahren sie von der Farm weg...
Die Kokosnuss
Der Bauer bringt eine Kokosnuss von der Kirmes mit nach Hause. Beim Versuch, diese zu öffnen, gerät sie in die Hufe der Schafe. Bitzer und Shaun versuchen ebenfalls vergeblich, die Kokosnuss zu öffnen, doch erst Timmy gelingt es, sie zu knacken.
Der gute Hirte
Der Bauer hat eine Trillerpfeife gekauft und nimmt an einem Wettbewerb teil. Timmy will aber auch pfeifen. Er schafft es und verwirrt die Schafe, bis Bitzer es bemerkt. Die Zuschauer vergeben dem Bauern daher nur einen kleinen Goldpokal.
Da ist noch was
Bitzer putzt die Fensterscheiben, doch der Bauer ist mit dem Ergebnis nicht zufrieden. Bitzer und Shaun lassen die Herde die Arbeit machen, was natürlich zum Chaos und einer Schlammschlacht mit den Schweinen führt. Als der Bauer wieder nach Hause kommt, machen sich alle wieder daran das Haus zu reinigen. Der Bauer sieht aber immer noch überall Flecke. Bitzer greift zum Äußersten und nimmt sich die Brille des Bauern vor...
Graffiti
An der Wand des Stalls entdeckt der Bauer ein Graffiti. Er beauftragt sofort Bitzer mit der Entfernung. Dieser findet dabei eine Tasche mit Farbspraydosen, von denen einige sehr außergewöhnliche Graffiti erzeugen können.
Die Krähe
Das Krächzen einer kleinen Krähe stört die nächtliche Ruhe der Schafe und geht allen durch Mark und Bein. Doch was die müden Schafe auch anstellen: Das Tier bleibt auf seinem Balken unter der Scheunendecke sitzen. Selbst Bitzer ist mit seinem Latein am Ende. Da macht Timmy eine interessante Entdeckung.
Shaun auf der Flucht
Shaun richtet in der Küche des Bauern eine riesige Sauerei an. Die Bauer ist stinksauer und hält Shaun und Bitzer eine Standpredigt. Als der Bauer auch noch einen Unbekannten mit zweideutigen Gesten beauftragt, etwas Bestimmtes zu erledigen, bekommt Shaun es mit der Angst zu tun und geht stiften...
Verschluckt
Shaun testet die Pfeife eines Ornithologen und verschluckt sich daran. Plötzlich macht er „quak“ statt „mäh“ und lockt eine Gruppe Entenbabys an. Die Schweine amüsieren sich köstlich. Vor allem weil Shaun den Zorn der Enten-Mama auf sich zieht. Shaun tut alles, um die Pfeife loszuwerden. Fast alles.
Ball in der Falle
Die Herde spielt Fußball, doch der Ball gerät ins Haus des Bauern. Dieser hat einen modernen Computer gekauft und ist frustriert, weil dieser nicht funktioniert.
Baustelle
Der Bauer will den Schafstall zum Wohnhaus umbauen lassen. Die Schafe wissen das zu verhindern und zu ihren Gunsten umzumünzen.
Schlagball
Schafe und Schweine spielen gegeneinander. Zuerst sind die Schweine besser, dann die Schafe. Zum Schluss werden die Schweine unfair und ändern 3:4 zu 3:2 – das geht dann so hin und her...
Kino Nacht
Shaun und Bitzer schauen sich Filme auf der Leinwand in der Scheune an. Auf einmal sind sich Bitzer und Shaun nicht einig und streiten.
Ausgrabungen
Bitzer entdeckt in einem Loch im Garten Knochen, die zu einem großen Dinosaurier-Skelett zusammengesetzt werden können. Vorher bauen die Schafe Schlangen, einen Spielplatz, ein Fantasiewesen und den Eiffelturm. Die vielen Knochen locken bald andere Interessenten an.
Das Skateboard
Inspiriert durch einen Skateboardfahrer baut sich Shaun aus Schrottteilen ein eigenes Skateboard. Shauns immer waghalsigeren Manöver enden mit dem Kopf voraus im Hühnerstall. Hühner und Hahn sind gar nicht begeistert und so beginnt Bitzer mit dem Versuch, Shaun zu befreien.
Das Klavier
Der Bauer hat sich ein Klavier gekauft und ärgert so die Schafe. Bitzer soll in der Nacht spielen! Aber er hat Angst vor dem Gefängnis...
Bitte lächeln
Der Bauer will ein Foto von sich und allen Tieren darauf knipsen, doch die Tücken liegen wie immer im Detail. Auf dem Bild, was sich der Bauer letztlich gerahmt ins Wohnzimmer hängt, ist Shaun nur halb zu sehen. Bitzer und Shaun gefällt das überhaupt nicht, und so machen sie sich auf den Weg in die Stadt, um ein besseres Bild von Shaun zu schießen...
Ein Bad mit Tücken
Bitzer entdeckt ein Planschbecken, wo hingegen die Schafe den Tücken des Objekts ausgesetzt sind.
Der Drachenflieger
Der Bauer hat einen neuen Drachenflieger geliefert bekommen. Die Schafe benutzen ihn, während Bitzer den Bauern aus dem Gestrüpp des Baumes befreit…
Das Schattenspiel
Timmy kann nicht schlafen. Die Schafe wollen ihn mit einem Schattenspiel beruhigen.
Der wilde Stier
Bitzer, Shaun und Timmy provozieren ungewollt den Stier. Sie verschanzen sich im Stall, und Timmy vertreibt ihnen die Zeit.
Eiskalte Umleitung
Außerirdische Tricks
Shaun bekommt Besuch von einem Außerirdischen. Als der Farmer ihm begegnet, gerät alles durcheinander.
Hoch hinaus
Timmy hat Geburtstag! Die Schafe bereiten ein rauschendes Fest vor. Doch als das Geburtstagskind feiern will, sind die Gäste weg. Kein Wunder, denn im Fernseher des Bauern läuft Fußball. Dann fängt Timmy eben schon mal alleine an. Plötzlich ist er verschwunden.
Die Wunderlampe
In einer alten Öllampe vom Schrottplatz wohnt ein Flaschengeist, der allen Schafen drei Wünsche erfüllt.
Sondersendung
Der Bauer bohrt für seinen neuen Fernseher ein Loch in die Wand. Doch das Loch wird größer als geplant. Die Schafe retten die Situation mit ihrer ganz eigenen Sondersendung.
In der Waschstraße
Der Bauer riecht nach ein paar kleinen Unfällen ganz fürchterlich. Die Schafe verpassen ihm einen Rundumwaschgang mit allem was dazugehört.
Tückischer Tapetenkleister
Bitzer und der Bauer bringen das Schlafzimmer auf Vordermann. Als der Bauer in die Stadt fährt, um neue Farbe zu holen, bittet er Bitzer, fertig zu tapezieren. Motiviert geht der ans Werk und holt sich die Schafe zur Unterstützung. Doch der Umgang mit Kleister und Tapete birgt Tücken. Der Bauer kommt viel zu früh zurück.
Häschen hüpft
Die Nichte des Bauern kommt zu Besuch und bringt ihr Häschen mit. Bitzer soll darauf aufpassen.
Der gefährliche Lottogewinn
Jubel vor dem Fernseher: Der Bauer hat im Lotto gewonnen! Bitzer muss in der Nacht den Schein bewachen doch eine Windböe fegt ihm den Zettel aus den Pfoten und durchs Fenster ins Freie. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt, an deren Ende der Stier steht. Ist der Gewinn jetzt noch zu retten?
Monster mit acht Beinen
Bitzer möchte duschen, aber seine Panik vor einer kleinen Spinne im Bad macht das unmöglich.
Flohzirkus
Der Bauer schickt Bitzer nach draußen, weil er beim Fernsehen plötzlich zu zappeln beginnt. Auch den gemütlichen Winterabend der Schafe in der Scheune stört Bitzer mit seinen Zuckungen. Als die Tiere reihum zu zappeln beginnen, holt Shaun die Lupe und hat eine interessante Begegnung.
Wasser marsch!
Ein Wasserrohrbruch sorgt bei den Schafen für große Freude: Sie bauen sich eine Wasserrutsche, und auch mit den Werkzeugen der Straßenbauarbeiter lässt sich prima spielen…
Der falsche Hund
Der Bauer versucht sein Glück mit Bitzer bei der Hundeschau und verliert. Zuhause fällt sein Blick auf Shaun und ihm kommt eine Idee. Wieder setzt er sich ins Auto und fährt zur Show. Mit einem hübschen neuen Pudel.
Puzzlefieber
Der Bauer kriegt beim Puzzlen einen Wutanfall und wirft es aus dem Fenster. Shaun bringt es in den Schafstall und bei den Schafen bricht das Puzzlefieber aus. Doch wo ist das letzte Teil? Die Schafe entdecken es an einem ungewöhnlichen Ort, aber wie kommen sie da ran?
Abenteuer Wildnis
Ein Fernsehteam besucht den Bauernhof und beobachtet einen seltenen Vogel. Während der Vogel auf sich warten lässt, macht der Kameramann eine viel interessantere Entdeckung: Schafe, die Cricket spielen! Doch immer wenn er filmen will, hat er nur grasende Tiere vor der Linse. Klar, denn Shaun hat den Mann längst entdeckt!
Der hungrige Patient
Ein Pelikan stürzt auf dem Hof ab. Die Schafe kümmern sich um den hungrigen Patienten.
Schlechter Einfluss
Eine attraktive Dame bittet den Bauern um eine Spende für einen guten Zweck. Während der Bauer nach Kleingeld sucht, nimmt ihr Hund Kontakt zu Bitzer auf und spielt ihm üble Streiche. Shaun und Bitzer tun sich zusammen. Und wer zuletzt lacht, lacht am besten.
Krach auf dem Dach
Bitzer repariert die TV-Antenne mithilfe der Herde.
Geisterstunde
Der Farmer fährt in den Urlaub und überläßt die Schafe einem Vertreter. Dieser kümmert sich nicht um die Farm; die Schafe beschließen daraufhin, ihn zu vertreiben.
Die kurze Eiszeit
"Klingeling! Der Eiswagen kommt!" Ausgerechnet jetzt hat der Bauer jede Menge Arbeit für Bitzer. Als alle Aufgaben erledigt sind, will sich Bitzer mit einem Eis belohnen. Aber der Bauer ist genervt von dem Gebimmel und scheucht den Eismann davon. Auch am nächsten Tag geht Bitzer leer aus. Shaun muss helfen.
Vogelscheuche in Not
Der Bauer veranstaltet einen ohrenbetäubenden Lärm, um eine gefräßige Krähe von seinem Feld zu vertreiben. Aber der Vogel will bleiben. Bitzer muss übernehmen. Bei seiner Suche nach einer Lösung stößt er auf eine alte Vogelscheuche.
Bitzer für einen Tag
Bitzer und der Bauer nehmen sich einen Tag frei und gehen in den Wald, um dort zu spielen. Shaun schnappt sich Bitzers Trillerpfeife und lässt die Schafe nach seiner Pfeife tanzen. Doch was bei Bitzer einfach aussieht, ist harte Arbeit. Und schon bald richtet Shaun jede Menge Chaos an.
Bitzers Geheimnis
Bitzer gibt mächtig an vor Shaun: Er geht jetzt mit dem Bauer joggen, denn der möchte unbedingt abnehmen. Aber dann beobachtet Shaun, wie Bitzer von der Laufstrecke abbiegt und sich heimlich mit Chips und Süßigkeiten stärkt. Eine gute Gelegenheit, um Bitzer einen kleinen Streich zu spielen, findet Shaun.
Pingpong im Hühnerstall
Die Bewohner des Bauernhofes sind gefesselt: Bitzer und Shaun entpuppen sich als Tischtennisstars und liefern ihren Zuschauern ein atemberaubendes Match. Eine gute Gelegenheit für den Fuchs, sich heimlich unters Volk zu mischen und dem Hühnerstall zu nähern. Doch da spielt Bitzer den Ball ins Aus.
Verborgene Talente
Dem Bauer ist langweilig. Er sucht Anschluss und platzt mitten in einen Talentwettbewerb seiner Tiere. Sofort stellen die Schafe Jonglage und Akrobatik ein, benehmen sich wie normale Tiere und warten darauf, dass der Bauer wieder geht. Aber der fühlt sich pudelwohl und beginnt nun seinerseits Kunststücke vorzuführen.
Das Bild hängt schief
Bitzer poliert alles auf Hochglanz. In der Scheune der Schafe kann er sich so richtig austoben. Schnell ist alles tipptopp. Nur das Bild über Shauns Bett hängt noch nicht gerade.
Rettet den Schrottplatz
Der bei den Schafen beliebte Schrottplatz soll einem Golfplatz weichen.
Hausbesetzer
Bitzers Hütte wird von ungebetenen Gästen besetzt.
Der magische Blick
Unglückliche Umstände führen dazu, dass die Rasenmäherziege die anderen Tiere plötzlich hypnotisieren kann. Ein Pulk gefräßiger Schafe droht nun den ganzen Bauernhof aufzufuttern. Bitzer muss schleunigst handeln, wenn er sein Zuhause retten will. Doch wie lässt sich der Zauber brechen?
Ernte gut, alles gut
Shaun und Nuts möchten von den Äpfeln essen, die der Farmer und Bitzer ernten. Wenn Nuts nur keinen Heuschnupfen hätte...
Besetzt!
Ganz neue Töne
Spielverderber
Oben ohne
Selfie statt Helfie
Babysitter Bitzer
Schwein bleibt Schwein
Der Briefträgerschreck
Drachenalarm
Die neue Trillerpfeife
Die trojanische Pizza
Schlafenszeit
Das falsche Schaf
Die Rockstar-Panne
Psst!
Zu viele Köche
Genau nach Plan
Bumerang
(Zu) gute Besserung
Hokus, Pokus, Mäh!
Au Backe Backe Kuchen
Das Regal hängt schief
Shaun macht blau
Sternschnucken
Wieder Ausgesperrt
Der Herr der Bienen
Shaun geht Style
Heuballenjagd
Alles tanzt nach meiner Pfeife
Camp Bitzer
Blackout
Schlammschlacht mit Schaf
Bausatz-Battle
Sch(l)afentzug
Ein Knochenjob
Nicht ganz der Vater
Ins Shirleyversum (1)