Une bénédiction pour ce merveilleux collier ras-du-cou !
Kazuma trouve un collier au magasin de magie de Wiz censé exaucer un vœu et décide de l’exécuter. Le problème? Il mourra dans quatre jours après avoir été étranglé si le souhait n’est pas exaucé. Et Kazuma ne peut pas se souvenir de ce qu’il souhaitait, alors il n’a aucune idée de la façon dont les membres de son parti peuvent aider. Les filles n’ont donc d’autre choix que de se soumettre à tous ses caprices si elles veulent le sauver. Livré avec le neuvième volume du roman. OVA 1 / Saison 1 Episode 11
Une bénédiction pour cet art merveilleux !
Kazuma rencontre un aventurier novice nommé Ran qui prétend être le fan de Kazuma. Une quête est proposée à Kazuma et à son groupe devant Ran, il accepte donc la quête pour bien paraître devant son fan ; après quelques persuasions, ils partent tous combattre le golem métallique. Aqua incite Megumin à détruire le golem, mais celui-ci s’autodétermine, annihilant tout ce qui se trouve à proximité. Kazuma retourne dans la guilde et se vante auprès de Ran du succès de sa quête. Une autre quête, encore une fois, est proposée à Kazuma devant Ran. Kazuma l’accepte et convainc son parti de la faire aussi. Kazuma et son groupe cherchent des objets magiques dans un manoir, dans les ruines du golem de métal. Parmi les nombreux golems hantés, ils trouvent un journal intime rempli de la vie d’un ancien neet japonais qui s’est réincarné dans ce monde. Livré avec le douzième volume du roman. OVA 2 / Saison 2 Episode 11
Explosion de flux écarlate !
Les aventuriers tentent de stopper un typhon qui se dirige droit sur Accel. OVA Saison 3
Attention aux imposteurs !
Un groupe d'aventuriers ressemblant étrangement à celui de Kazuma débarque à Accel. OVA Saison 3
Cette déesse auto-proclamé et une réincarnation dans un autre monde !
Kazuma Satô perd la vie dans un accident et se retrouve nez à nez avec une déesse nommée Aqua. Cette dernière lui propose d'être réincarné dans un autre monde, mais Kazuma ne reste pas indifférent à la manière dont elle le traite…
Une explosion pour cette chūnibyō !
Kazuma semble s'être trompé lors de son choix auprès de la déesse Aqua avant d'être réincarné. Au fur et à mesure que le temps passe, il se rend compte qu'il ne mène pas la vie d'aventurier qu'il avait imaginée.
Un trésor de lingerie pour cette main droite !
Kazuma a enfin formé son groupe d'aventuriers et est prêt à commencer sa toute première quête.
Une magie explosive pour cet ennemi redoutable !
Depuis qu'un général du Roi-démon s'est installé non loin de la ville où séjourne le groupe de Kazuma, les monstres se font de plus en plus rares. Megumin décide alors de s'entraîner à lancer son sort préféré, mais cela ne se passe pas sans conséquences…
Un prix pour cette épée maudite !
Aqua supplie Kazuma d'accepter une quête de haut niveau pour obtenir une bonne récompense et rembourser ses dettes.
Une conclusion pour ce combat sans valeur !
Beldia se manifeste une fois de plus à l'entrée de la ville d'Axel, prêt à affronter les aventuriers qui ont osé abandonner leur camarade à son triste sort.
Une deuxième mort pour cette saison glaciale !
Après avoir payé les dettes d'Aqua, la situation financière du duo inséparable ne fait qu'empirer. Leur groupe accepte alors une quête pour éliminer des esprits de neige.
Une main affectueuse pour notre équipe quand nous ne pouvons pas traverser l'hiver !
Kazuma et Aqua sont toujours sans le sou et peinent ne serait-ce que pour se réchauffer pendant l'hiver. À la recherche d'une solution, ils rendent visite à Wiz, une femme qui gère une boutique dans la ville.
Une bénédiction pour ce magasin merveilleux !
Kazuma tombe sur des amis de beuverie à l'entrée d'une ruelle sombre. En échange de sa discrétion, ces derniers l'emmènent dans un établissement réservé aux hommes…
Une dernière flamme pour cette forteresse aberrante !
La forteresse mobile des temps anciens se dirige droit sur Axel. Kazuma et ses amis aventuriers tentent le tout pour le tout afin d'arrêter cette dernière de rayer la ville de la carte. Audio
Un soulagement pour ce procès inéquitable !
L'aventure de Kazuma et son groupe reprend, mais ce dernier est accusé de crime envers l'un des grands seigneurs de la nation. Alors qu'il essaie de prouver son innocence auprès des autorités, il oublie un détail qui joue hélas contre lui…
Un ami pour cette fille des démons écarlates !
Kazuma et son groupe rencontrent des difficultés en affrontant des monstres qui rôdent autour de la ville. Alors qu'ils sont en mauvaise posture, une mage vole à leur secours et proclame être la rivale de Megumin. Audio
Une paix pour le maître de ce labyrinthe !
Kazuma s'aventure dans un labyrinthe souterrain aux pièces inexplorées. Il espère bien trouver un trésor au fond de ce dernier qui lui permettra de rembourser ses nouvelles dettes.
Un fiancé pour cette la fille de noble !
Kazuma et son groupe étaient restés sans nouvelles de Darkness pendant un certain temps. Alors qu'ils imaginent le pire, une silhouette inconnue apparaît devant eux…
Une esclave pour chevalier masqué !
Des petits pantins s'en prennent aux habitants s'aventurant aux alentours de la ville d'Axel. Convoqués par la procureure afin d'enquêter sur cette affaire, Kazuma et ses amis inspectent les lieux.
Un adieu pour ce monde agaçant !
Kazuma et son groupe font une découverte surprenante en allant rendre visite à Wiz. Bien qu'Aqua ne soit pas réjouie par cette dernière, Kazuma y voit l'occasion de s'enrichir.
Une invitation pour cette abrutie finie ǃ
Kazuma s'adonne à une vie de luxe en attendant de percevoir les intérêts de la vente des produits qu'il a conçus.
Un tourisme pour cette ville minable ǃ
Kazuma et ses amis se rendent à une ville thermale pour se changer les idées et prendre un peu de bon temps. Malheureusement pour eux, ils rencontreront quelques difficultés sur la route…
Une déesse pour cette ville aux sources chaudes corrompues !
Pendant qu'Aqua essaie de prouver sa véritable identité aux habitants d'Arcanletia, Kazuma et Megumin se font harceler par les membres de l'ordre d'Axis.
Une bénédiction pour ce groupe merveilleux !
La situation à Arcanletia dégénère. Kazuma et ses amis doivent faire face à un général du Roi-démon afin de sauver la ville et ses eaux curatrices.
Béni soit cet avenir radieux !
Après avoir sauvé le village des Mages écarlates, Kazuma et ses amis retournent à Axel. Malheureusement, Kazuma a été traumatisé par son altercation avec Sylvia et ne semble pas être capable de s'en remettre…
Un sourire pour cette jeune fille impassible !
Kazuma et ses amis reçoivent Son Altesse Iris, la première princesse héritière au trône. Darkness, qui met l'honneur de sa famille en jeu lors de ce repas, va tout faire pour que ses amis suivent les règles de bienséance et ne commettent pas l'irréparable.
Une rééducation pour cette fille maligne !
Kazuma est invité à séjourner un petit moment au palais royal. Malgré sa réticence, il finit par accepter pour faire plaisir à la jeune princesse.
Un châtiment bien mérité pour ce justicier beau gosse !
Kazuma a déclaré qu'il allait arrêter le hors-la-loi qui vole aux riches pour donner aux pauvres. Seulement, il ne s'attendait pas à être envoyé dans la demeure du noble qu'il affectionne le moins dans le pays tout entier…
Une mauvaise influence pour la princesse qui a été trop couvée !
Kazuma a rejoint les forces de la capitale pour défendre cette dernière de l'invasion de l'armée du Roi-démon. Alors que tout semble bien se passer pour lui, il ne tarde pas à tomber sur l'une de ses connaissances au moment où il s'y attend le moins…
Des adieux à cette vie de rêve !
Après avoir parlé avec la déesse Eris, Kazuma décide d'aider Chris dans sa quête des Artefacts sacrés. Seulement, cette mission sera plus ardue qu'il ne l'imagine.
Du repos pour cet aventurier qui vient de loin !
Kazuma et son groupe ont regagné Axel et ont retrouvé leur train-train quotidien. Alors qu'ils vont enfin pouvoir récupérer la prime qui était sur la tête de Sylvia, Vanir les reçoit pour affaires et en profite pour discuter de l'avenir de l'un des camarades de Kazuma.
Un sommeil éternel pour le maître de ce lac !
Kazuma et son groupe affrontent une hydre pour faire plaisir à Darkness, mais le combat s'annonce plus corsé que prévu.
Un remontage de bretelles pour cette fugueuse !
Kazuma, Megumin et Aqua se rendent à la résidence des Dustiness pour parler avec Darkness, mais ils sont vite chassés par les gardes. Kazuma finit alors par essayer de recruter un nouveau membre, mais tout le monde ne semble pas partager son avis…
Bénie soit cette future mariée qui n'en fait qu'à sa tête !
Kazuma a décidé de ne pas bouger le petit doigt tant que Darkness ne viendra pas le supplier en pleurant. Pendant ce temps, Aqua et Megumin vont tout essayer pour parler à Darkness, ou au moins pour repousser le jour de la cérémonie.
Béni soit ce bon vieux quotidien !
Kazuma essaie d'empêcher le seigneur Alderp d'épouser Darkness. Avec ses amis, il fera tout pour retrouver la vie qu'il menait avec les trois camarades de son groupe au complet.