Road to Hero
Alors qu'il n'est encore qu'un héros amateur « pour le plaisir », Saitama combat vêtu d'un vieux jogging tout rapiécé. Il l'abime fréquemment au cours de ses combats et a donc recours aux services d'un couturier de son quartier. Un jour, ce dernier lui propose de créer un costume sur-mesure.
L'ombre trop proche
Quelques temps après la bataille contre Mousmétique, Genos décide de suivre discrètement son maître Saitama pendant sa promenade quotidienne, de sa maison à son restaurant, dans l'espoir de découvrir le secret de sa force écrasante. Croyant affaire à un harceleur, Saitama sort de ses gonds lorsque l'une de ses frites disparaît…
Le disciple qui parlait trop
Genos est pris à partie par Don Pacino et ses hommes de la mafia qui le soupçonnent d'être de mèche avec l'un de leurs rivaux. À la place d'une réponse rapide, le cyborg choisit de leur raconter ses courses de la matinée jusqu'à sa rencontre avec les malfrats…
Le ninja qui en faisait trop
Depuis sa défaite contre Saitama, Sonic est totalement tétanisé. Pour surmonter son traumatisme, l'assassin-ninja retourne en forêt pour s'entraîner. Il est soutenu par Matagi, un vieux chasseur cherchant à tuer l'ours qui l'a jadis balafré…
Le héros trop obstiné
Impressionné par leur puissance et désirant redonner de l'éclat à son dojo, Bang attire Saitama et Genos dans sa demeure contre de la viande à volonté. Puis, le vieux maître provoque les deux lutteurs dans une improbable partie de chifoumi pour les inciter à rester…
Les sœurs trop compliquées
L'Association des héros achève le dernier monstre marin encore en lice. Cependant leur exploit n'est pas relaté dans le journal au grand dam de leur chef : Fubuki la télékinésiste. Celle-ci embarque seule dans un wagon et se retrouve nez à nez avec Genos. Malheureusement le train se révèle saboté et de surcroît piégé par une bombe. Nos héros pourront-ils mettre leurs différends de côté et sauver les passagers ?
Le meurtre trop improbable
Lors d'une fête arrosée, les héros découvrent le corps de Zombiman, transpercé par un sabre. Chacun se met alors à soupçonner l'autre tandis que Petit Empereur mène l'interrogatoire pour démasquer l'assaillant…
Un regard rétrospectif super sérieux !
Le spécial récapitulatif commémoratif de la 2e saison de One Punch Man.
Saitama et les X-Mecs
Saitama rencontre un groupe de méchants dans les toilettes publiques qui le prennent pour leur allié. Ils se présentent à Saitama, mais quand il révèle qu'il est un héros, ils vont tenter de le vaincre.
Petite partie de pêche entre amis
Atomic Samurai et Bang partent pêcher dans un lac. La salamandre géante attaque le lac et Crapaucheur et Roulettes Rider tentent de l'arrêter mais échouent, et Crapaucheur est mangé. Ils sont ensuite sauvés par Atomic Samurai qui tue le monstre. Kamikaze et Bang parlent du nombre de jeunes héros de nos jours qui ne vivent pas selon l'essence d'un « héros », et Bang déclare que l'Association des Héros et leur système de classement sont en partie à blâmer.
Genos perd la mémoire
Alors que Genos et Saitama regardent la télévision, Saitama assomme accidentellement Genos en essayant d'atteindre ses chips. Genos se réveille avec des pertes de mémoire.
One Punch Fighter
Saitama fait participer Genos à un tournoi du jeu vidéo de combat "Wild Animals", dont le grand prix est de cinq millions de yens. Le tournoi se déroule dans plusieurs endroits du pays et les combats ont lieu en ligne.
Les évadés d'Alcatrash
Par une nuit d'orage, un monstre émerge d'une décharge et se dirige vers la prison d'Alcatrash. S'apercevant de son approche, le prisonnier Pri-Pri s'échappe de sa cellule et vainc rapidement le monstre. Cependant, il endommage l'électricité de la prison, ce qui permet à une poignée de détenus de s'échapper.
Le meurtre trop improbable 2 : Les héros font du ski
Petit Empereur, Zombiman, Super Black Brillant et Batte-Man sont envoyés dans une montagne enneigée et abandonnée pour traquer un monstre.
Épisode récapitulatif
Besoin d'une cure de rappel des événements de One-Punch Man avant la saison 3 ? Suivez le guide !
L'homme le plus fort du monde
Saitama veut devenir un super-héros. Après avoir suivi un entraînement intense, sa force est telle qu'il peut affronter toute sorte de monstres menaçant l'humanité.
Le cyborg solitaire
Après l'avoir vu en pleine action, Genos, un cyborg luttant pour la justice, demande à Saitama s'il peut devenir son élève…
Le savant obstiné
Le Dr Genus tente de renverser l'évolution de la Terre en créant toute une série de monstres. Il envoie l'une de ses créatures kidnapper Saitama afin d'étudier son corps.
Le ninja des temps modernes
Tête d'enclume et les Chauves-sourires, un groupe d'utopistes, veulent vivre dans un monde sans travail. Sonic le Foudroyant les affronte et les tue tous, sauf un...
Le maître ultime
Genos et Saitama réussissent tout deux l'examen des héros, mais Genos attire particulièrement l'attention de l'Association des héros…
La ville de l'effroi
Après avoir détecté une activité mystérieuse intense dans la zone abandonnée de la ville Z, l'Association des héros envoie certains membres résoudre le problème.
L'apprenti suprême !
Un météore menace la ville Z. Les héros de classe S essaient d'éviter une catastrophe humaine, mais leurs efforts semblent vains.
Le roi des profondeurs
Après l'arrivée du peuple de la mer, plusieurs héros tentent de défendre la Terre mais se font repousser.
La justice inflexible
Le roi des profondeurs semble invincible. Jusqu'à ce que Saitama entre en jeu...
Le pire danger de tous les temps
Tous les héros sont appelés à stopper une menace ayant détruit la ville A et susceptible de mettre fin au monde.
Le champion de l'univers
Une créature quitte le vaisseau extraterrestre responsable de la destruction de la ville A et attaque les héros de classe S. Saitama s'occupe de l'équipage...
Le plus puissant des héros
Alors que les héros luttent tant bien que mal contre Mutatron, Saitama affronte Boros, le terrible chef des extraterrestres, au cours d'un combat épique.
Le retour du héros
En revenant des courses, Saitama et Genos tombent sur King, un héros au palmarès impressionnant dont tout le monde parle, mais qui cache un secret embarrassant.
Le monstre à visage humain
Garoh sème la pagaille à l'Association des héros. Voulant donner une leçon de politique à Saitama, le meilleur élève de classe B n'est pas au bout de ses surprises.
La chasse commence
Genos déduit que la réapparition de Garoh est à l'origine de l'éviction de Charanko du dojo de Bang. Plus tard, Garoh doit affronter le Gang des Marcel.
Batte-Man
L'Association des héros s'efforce de protéger ses dirigeants. Saitama intègre le tournoi en se faisant passer pour Charanko, et croise quelqu'un qui pourrait le dénoncer.
Le tournoi des arts martiaux
Après son combat, Garoh est invité par deux monstres à rejoindre leur association. Pendant ce temps, Saitama en apprend davantage sur les autres participants au tournoi.
Le soulèvement des monstres
La présence de monstres autour du stade soulève l'éventualité d'une évacuation, tandis que le personnel médical est en position pour le prochain combat de Saitama.
Héros de classe S
Les héros de classe S affrontent des monstres déchaînés. Saitama se fraye un chemin en finale à la force des poings, mais Suiryû, son adversaire, sait le déconcentrer.
La résistance des plus forts
Suiryû est déclaré champion suite à la disqualification de Saitama, mais les célébrations sont interrompues lorsque Mutant et ses monstres s'invitent à la cérémonie.
Un problème de puissance
Bakuzan reconnaît rapidement son adversaire et lui montre volontiers ses nouveaux pouvoirs. Suiryû tente de prévenir Saitama qu'il risque une mort certaine.
L'encerclement de la justice
L'Association des monstres déclare ouvertement la guerre aux Héros et les défie de sauver leur otage, Chenapon. La nouvelle du conflit est rendue publique.
L'honneur de chacun
Le poison fait lentement effet sur Garoh alors qu'il affronte Death-Gatling et les héros de rang inférieur. Falot observe la scène depuis la cabane.
La fessée du maître
Malmené par Bang et Bomb, Garoh se rappelle la vraie raison pour laquelle il méprise les héros et retrouve un second souffle. Des renforts arrivent bientôt à son secours.
Le Briefing
Les héros planifient le sauvetage d'un enfant kidnappé par des monstres, tandis que Garou se réveille dans les profondeurs souterraines.
La condition du monstre
Garoh réfléchit à la condition posée à son entrée dans l'Association des monstres.
Limites de l'organisme
Garou affronte le Dieu Insecte et le Roi Éventreur, tandis que Tareo est kidnappé. Le docteur Kuseno rend visite à Saitama.
Place à la riposte
Les héros de classe S sont bientôt prêts à prendre d'assaut l'Association des monstres.
Le roi des monstres
Garoh revient au repaire de l'Association des monstres et sauve Falot in extremis.
Des héros mal préparés
Les héros vont bientôt lancer l'assaut sur le repaire de l'Association des monstres.
Le début de la suite
Un comité d'accueil attend les héros non loin du repaire de l'Association des monstres.
Le rouleau des ninjas
Flash avance dans le repaire, mais il est attendu par deux monstres aussi forts que des cadres.